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Techniques de gains au Casino - Règles primordiales

Tout d'abord, avant de commencer à jouer dans un casino, il faut absolument respecter certaines régles :

- déterminer la somme que vous voulez jouer.( celle-ci doit potentiellement être considerée comme perdue ! )

- décider votre mise de base.

- définir votre objectif de gain.

- savoir s'arrêter.( si vous avez atteint votre objectif, quittez le jeu ! )
En effet, au casino, il faut savoir retirer ses gains au moment opportun. Si vous bénéficiez d'une suite de coups gagnants, il faudra alors savoir s'arrêter à un moment avant que le coup perdant ne tombe.

Tous les jeux qui vous seront présentés dépendent tous de probabilité mathématique ( voir martiguales ).
Pour gagner, il faut rester au maximum rationnel c'est pourquoi, il faut apprendre à se maîtriser si on veut réussir à jouer intelligemment.
Et si d'aventure, la chance ne vous a pas souri aujourd'hui, nous vous conseillons de rejouer le lendemain à tête reposée.

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La roulette :

Le principe de la roulette est relativement simple.
Le joueur doit toutefois se familiariser avec certaines règles afin d'être en mesure de placer des mises complexes.
Observons tout d'abord comment fonctionnent les mises minimale et maximale à une table donnée.
Par exemple, à une table dont le minimum est de 10 $, le joueur devra miser un minimum de 10 dollars sur les mises simples alors que ses mises multiples devront totaliser un minimum de 10 $.
Ainsi, les mises rouge ou noir, pair ou impair, et passe ou manque, soit les mises simples, demandent que le joueur place un montant équivalent au minimum requis pour chacune.
Par contre, le joueur pourra placer cinq mises de 2 $ sur cinq mises multiples différentes. Celles-ci correspondent aux mises placées sur le tableau de numéros qui occupe le centre de la table et comprennent les mises pleines (sur un seul numéro à la fois) et les combinaisons.
Il est important de noter que la roulette requiert l'utilisation de jetons différents de ceux utilisés pour les autres jeux du casino.
A chaque joueur est attribuée une couleur de jeton afin que le croupier puisse distinguer les mises des différents joueurs. Ces jetons n'ont aucune valeur aux autres tables du casino. Le croupier échangera les jetons utilisés à la roulette pour les jetons en vigueur aux autres tables lorsque le joueur aura terminé de jouer.
Règle générale :
le joueur devra mentionner au croupier la valeur qu'il souhaite attribuer à ses jetons. A une table dont la mise minimale est de 5 $, la valeur minimale du jeton est de 1 $. Le joueur jugera lui-même de la valeur qu'il souhaite attribuer à ses jetons en fonction du montant moyen qu'il souhaite miser et de la répartition de ses mises. Les jetons utilisés à la roulette ne portent donc aucune indication de leur valeur. Le croupier s'occupera de prendre note de la couleur et de la valeur des jetons de chaque joueur.
Le rythme de jeu plutôt lent de la roulette crée une ambiance relativement calme, malgré l'euphorie du jeu, comparativement au craps, par exemple, où le jeu et rapide et l'ambiance, très animée.
A la roulette, ce sont les mises qui imposent la cadence.
Le joueur peut placer ses mises là où il le désire et ce, peu importe si un autre joueur a décidé de placer la sienne au même endroit. Le délai accordé au joueur pour placer ses mises est relativement long.
Aucune mise ne sera acceptée une fois que le croupier aura déclaré : « Rien ne va plus ».
Lorsque la bille termine sa course dans l'une des cases numérotées du cylindre, le croupier nomme le numéro gagnant et place un marqueur à son emplacement sur le tapis. Il nettoie ensuite la table et paie le ou les gagnants.
Il est de rigueur d'attendre que le croupier autorise le placement des mises avant de placer ses jetons sur la table. Au moment venu, le croupier lancera « Faites vos mises Mesdames et Messieurs » déclarant ainsi que la table est ouverte aux mises.

La martingale :
Une martingale ou "montante" est une stratégie de jeu, basée sur des calculs de probabilité, qui cherche à optimiser les chances de gain.
Il existe différentes formes mais leur principe est commun. Il consiste à rattraper des pertes antérieures en augmentant la mise, pour ensuite dégager des bénéfices.
Les martingales ne sont pas des recettes miracles pour gagner à chaque fois. Non, elles proposent une façon d'organiser ses mises pour optimiser ses chances de gain.
En cas d'égalité entre coups gagnants et coups perdants, une martingale vous assure presque de faire des bénéfices.
En effet, le principe d'une martingale est d'augmenter la mise en cas de perte, afin de de la rattraper.
La martingale ultime, appelée grande martingale, est l'exemple caractéristique.
Le principe est de remiser le double de tout ce qu'on a perdu. La logique est implacable, ça ne peut que marcher puisque, forcément, un coup gagnant va arriver à un moment.
Mais on comprend qu'à doubler la mise à chaque fois, on atteint vite une somme astronomique, de plus, pour contrecarrer ces méthodes, les casinos imposent une limite maximum de mise.
Le maximum autorisé est en général fixé à 360 fois la mise unitaire pour une mise sur une chance simple. Une fois le plafond atteint, on ne peut plus monter, donc plus possible de revenir sur les pertes.
C'est, entre autres, à cause de cet emballement possible des mises qu'il vous faut, avant de commencer à jouer, mettre en place une gestion financière.

Liste des différentes martingales :
- Grande Martingale :
Doubler sa mise en cas de perte et ce, jusqu'au coup gagnant. On gagne alors une fois sa mise de départ.
- Martingale de d'Alembert :
Elle s'applique à des chances simples à la roulette. Les chances simples sont des paris gagnant 1 fois sur 2 et qui rapporte un gain de 1 pour 1. Les chances simples sont : parier au choix sur noir/blanc, pair/impair ou passe/manque.
Augmenter sa mise d'une unité en cas de perte, la descendre d'une unité en cas de gain.
- Contre d'Alembert :
Elle s'applique également à des chances simples à la roulette.
Il s'agit d'augmenter d'une unité en cas de gain, de diminuer d'une unité en cas de perte.
- Paroli :
Le principe du Paroli est simple. Il s'agit de remiser tous ses gains.
- Martingale Américaine :
Elle aussi s'applique à des chances simples à la roulette.
Doubler sa mise en cas de perte et ce, jusqu'au coup gagnant. On gagne alors une fois sa mise de départ.
- Martingale Whittacker :
Elle s'applique également à des chances simples à la roulette.
En cas de perte au coup précédent, augmenter sa mise de la somme des deux pertes précédentes.
- Montante Hollandaise :
Elle s'applique également à des chances simples à la roulette.
En cas de perte au coup précédent, augmenter sa mise du montant de la perte +1. Si on perd une 2ème fois, on reste sur la mise de la 1ère perte +1 puis une fois qu'on a gagné, on mise le montant de la 2ème perte +1. Le principe est donc d'effacer toutes les pertes + 1 unité.

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Le craps :

But du jeu :
Parier sur le jeu des 2 dés du joueur.

Déroulement du jeu :
Le joueur lance les dés.
- S'il fait un 7 ou un 11, il gagne sa mise.
- S'il fait un 2, 3 ou 12, il perd sa mise. On dit qu'il a fait un craps.
- S'il fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on dit que le joueur établit le point et le croupier pose un palet sur la table pour indiquer la valeur du point sorti aux dés.
Une fois le point établi, le joueur relance les dés jusqu'à refaire le point ou à tirer 7.
- S'il refait le point établi, il gagne sa mise.
- S'il fait 7 avant d'avoir refait le point, il perd sa mise.

Les différents types de paris :
- Pari "Passe" : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera 7 ou 11 ou établira le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.
- Pari "Ne passe pas" : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera un craps (2, 3 ou 12). Si le 7 ou le 11 sortent, ce pari est perdant. Si le joueur établit le point, le pari sera gagnant s'il tire tire un 7 avant de refaire le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.
- Pari "Come" : le "come" est destiné aux joueurs prenant la partir en route, après le premier lancer. C'est une sorte de jeu dans le jeu.
- Si les dés donnent 7 ou 11, le pari est gagnant.
- Si les dés donnent 2, 3 ou 12, le pari est perdant.
- Si les dés donnent 4, 5, 6, 8, 10, ce chiffre devient le point "Come" et le croupier place la mise sur la case correspondante au chiffre. Si le joueur refait le point "Come" avant de faire un 7, le pari est gagnant. Le "Come" reste en place jusqu'à ce que 7 ou point "Come" sortent. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.
- Paris "don't come" : l'inverse du "Come", ce pari est gagnant si le joueur fait 2 ou 3, perdant s'il fait 7 ou 11.. S'il fait 12, la mise est de suite rendue.
Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point "Come" est alors établi et le pari "don't come" gagne si le 7 sort avant ce point "Come" établi. Ce pari rapporte 1 fois sa mise. - Pari "Odds" : c'est un pari supplémentaire sur un des 4 paris précédents. Il se fait après le premier lancer.
- Pari "Field" : pari gagnant si le prochain coup de dé donne 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Pour 3, 4, 9, 10 ou 11, le pari gagne l'équivalent de sa mise. Si c'est le 2, le pari gagne à 2 pour 1, si c'est le 12, il gagne à 3 pour 1.
- Paris "Big6" et "Big8" : Big6 est gagnant si le 6 sort avant le 7. Même principe pour Big8. Ce pari rapporte 1 fois sa mise.
- Paris "Place" : 2 choix. Soit on parie que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7, soit l'inverse.
- Pari "7" : gagnant si le 7 sort au prochain coup de dé. Ce pari rapporte 4 fois sa mise.
- Pari "11" : gagnant si le 11 sort au prochain coup de dés. Ce pari rapporte 15 fois sa mise.
- Pari "Craps" : gagnant si un craps sort au prochain coup de dés (soit 2, 3 ou 12). Ce pari rapporte 7 fois sa mise.

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Le blackjack :

L'ancêtre du Blackjack est un vieux jeu français nommé Vingt-et-Un datant du XVIIIème siècle. Réadapté aux Etats-Unis, il a été depuis adopté par toutes les tables de casino du monde.

But du jeu :
Le but de ce jeu est de cumuler des points avec ses cartes pour être le plus proche de 21, et ce sans jamais dépasser 21.

Déroulement du jeu :
Tout d'abord, le joueur place son pari au centre du cercle. Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée. Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, selon le souhait du joueur. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro. Avoir un Blackjack, c'est avoir 21 points. Si le joueur tire deux As puis une autre carte de valeur 10, le joueur a un Blackjack et reçoit un gain d'une fois et demi son pari , sauf si le croupier a aussi un Blackjack. Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et essayer de se rapprocher le plus près possible de 21. Ne jamais dépasser 21, car alors on perd sa mise. Le croupier doit jouer si son total est de 16 ou moins. Le croupier peut s'arrêter si son total est de 17 ou plus. Le blackjack est purement un jeu de hasard. Il n'est pas nécessaire de compter les cartes, elles sont de toute façon brassées à chaque tour.

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